Être sorcier dans le Londres magique, c'est vraiment tranquille... Sauf lorsque trois frères, les Bumblebee, décident de révolutionner le monde magique en proposant trois idées qui s'opposent : révéler les sorciers aux moldus, intégrer les créatures à la société, ou tout laisser en l'état en se méfiant bien des deux autres. Le monde magique anglais est en ébullition à mesure que les trois candidats s'opposent, laissant un peu leurs charges respectives à l'abandon au profit de leur campagne. C'est ainsi qu'à Poudlard, un joyeux bazar règne souvent en l'absence du directeur, et que les créatures de tous poils envahissent peu à peu les villes sorcières pour le meilleur comme pour le pire !
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Event XII ϟ BDay 2016 en pleine forêt !

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PNJ
& directeur de Poudlard



Heatus Bumblebee
Heatus Bumblebee
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Ven 8 Juil - 20:49


Le Bumblebee Day
Le jour des célébrations arrive



Vous l'attendiez tous, il est là, le Bumblebee Day est lancé ! Ce n'est rien que la troisième fois, après tout.

Pour ceux qui auraient raté l'annonce, le Bumblebee Day, c'est la fête de Poudlard. C'est un jour férié qui a été instauré par le directeur il y a de ça quelques années, afin d'approfondir les liens entre élèves, de s'amuser, même si c'est assez relatif. Cette année, comme la précédente, avec la campagne politique d'Heatus Bumblebee, il a été décidé d'ouvrir la fête à tous ceux qui le souhaitent, et les invitations n'ont pas tardé à pleuvoir dans tous Londres également.

Cette année, il a été décidé que la réception se tiendrait dans une charmante et grande clairière de la Forêt Interdite ; dans la mesure où cette forêt peut être charmante. Un chemin a été sécurisé entre le château et la clairière pour éviter que les plus téméraires ne se lancent dans une chasse au géant, et pour éviter aussi que les plus malchanceux deviennent le repas d'une acromentula.

De grandes tables circulaires ont été éparpillées dans la clairière, couvertes de bons mets et de pâtisseries, qui promis (si, si, promis), ne sont pas ensorcelées. Du clafoutis à la cerise traîne, pour les plus audacieux. Il y a même de mignonnes petites chaises avec des dossiers en forme de coeur, d'étoile ou de trèfle. On se croirait presque à un thé. Des lampions de toutes les couleurs ont été suspendus dans les arbres pour illuminer la soirée, et accompagnent les bougies parfumées déposées sur les tables.
Le Bumblebee Day ne serait évidemment pas une véritable soirée sans musique et sans danse ; du coup, le centre de la clairière est resté dégagé pour vous permettre de danser au son d'un orchestre de lutins et de farfadets.

Parce qu'il s'agit de la Forêt Interdite, il est normal de fréquenter ses habitants. Ainsi, les fées virevoltent autour de vous, les chouettes hululent dans les branches, et les licornes semblent de bonne humeur puisqu'elles se laissent caresser ; les sombrals aussi, mais comme presque personne ne peut les voir, ils doivent se sentir un peu seuls. Si quelque chose d'invisible vous pousse, ne paniquez pas.

Dès à présent, vous allez pouvoir ouvrir votre sujet avec votre partenaire. Celui-ci doit obligatoirement se trouver dans la forêt interdite, et être précédé de la mention [BUMBYDAY].

On vous invite à faire des rps plutôt courts, afin que l'action avance rapidement. Qui sait, il est possible que quelque chose vienne vous perturber, dans les jours à venir.




Quelques petites règles


Afin que tout se passe bien, on va vous demander deux-trois petites choses :


ϟ Comme vous vous en doutez, nous sommes incapables de laisser un event se dérouler normalement. Vous avez donc une semaine pour démarrer et avancer un peu votre RP, et les duos qui n'ont pas au moins ouvert leur sujet seront malheureusement exclus de la péripétie (on dira qu'un troupeau de centaire les a kidnappé) (non c'est pas vrai).
ϟ Amusez-vous !



Les duos


On rappelle quels sont les jolis couples de cette année ♥

ϟ P. Astrid Morgan & Kalev Hopwar
ϟ Perseus Kashirin & Summer M. Sutherland
ϟ Deborah Bolton & Thomas Walter
ϟ Garfield S. Andersem & Daisy Daugherty
ϟ Ocean O'Connor et Lucas Onlay
ϟ Elise Dickney & Sven Waltham
ϟ Viridus Emerald & Jorgen Leonhard
ϟ Shayleen A. Moore & H. Hope Blackwell
ϟ Marwin Hammerstein & Peggy Renner
ϟ Lysandre C. Hamilton & Kloé Adkins


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Ligue des Sorciers
& directeur de Serpentard



Viridus Emerald
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Dim 17 Juil - 22:30

péripétie !
pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?


Avec le personnel compétent et attentif surveillant le bal de fin d’année, rien d’étrange ne peut arriver, n’est-ce pas ? Hélas, cette fois encore quelque chose à échappé à la vigilance du corps enseignant - les plus anciens d’entre vous sont priés de faire semblant d’être étonnés. Qu’est-ce qui va vous tomber sur la tête ?

Rien, en fait : vous êtes tous tombés par terre, et vous dormez comme de jolis bébés. On sait, pas la peine de nous remercier, ça va faire du RP de folie.



Mais encore ?


… Comment ça, c’est pas suffisant ?
Bon, d’accord.

Il s’avère que le sortilège massif qui vous a tous envoyés dans les bras de Morphée était juste nécessaire parce qu’on vous a - encore - empoisonnés. Les boissons étaient toutes assaisonnées à la potion onirique, issue d’un seul et même chaudron : vous allez tous vous promener dans le même rêve. Et quel rêve, mes enfants !

Laissez-moi vous raconter l’histoire que vous allez continuer...



Le contexte du rêve


Qui que ce soit qui dirige ce songe, il ou elle a l’imagination fertile… Mais surtout, il a une préférence marquée pour certains types d’histoires : lorsque vous prenez conscience de ce qui vous entoure, vous et votre partenaire vous trouvez dans un endroit tout droit issu de l’imagerie fantasy classique, avec les tenues et les armes qui vont avec. Aux alentours, personne de ‘réel’, peut-être quelques villageois mais ce ne sont pas les participants de la fête, juste des projections. Non, les autres, vous allez devoir marcher un peu pour les trouver. D’instinct, vous connaissez les règles du jeu : c’est un rêve après tout, on sait des choses mais on ne sait pas comment on les a apprises.

Vous portez chacun un pendentif, identique à la couleur près (vous pouvez choisir). Ce pendentif est votre droit à participer au jeu : si quelqu’un vous le prend, vous restez dans le rêve mais vous ne pouvez plus vous battre. Le but du jeu, en sachant ça, est évident : il vous faudra rassembler les pendentifs de tout le monde pour que le rêve se termine et que vous débloquiez, peut-être une récompense !


Comment qu’on les obtient, ces trucs ?


Excellente question, jeune écuyer ! Il va falloir coopérer avec votre partenaire pour tous les rassembler, et ce en les volant aux autres duos. Ce qui implique, évidemment, qu’on tire des dés pour que tout soit juste. Voici comment ça va se dérouler, dans la pratique :

ϟ Vous trouverez ci-dessous tous les duos listés. Chacun a reçu un numéro et un certain nombre d’informations pour démarrer : lieu de départ, tenue, arme(s), éventuel(s) pouvoir(s). A noter que la magie telle que vous la pratiquez à Poudlard n’existe pas dans ce monde, pour lancer des sorts il faut être mage ! Aussi, vous êtes tous humains. Vous pouvez commencer à RP avec ces changements, chaque duo dans son sujet.
ϟ La main très innocente du staff va tirer aux dés deux duos, par leur numéro. Les quatre personnes concernées vont s’affronter dans un gros duel commun (détails ci-après) afin d’éliminer un des deux groupes de la compétition.
ϟ Dés que le duel est terminé, deux autres duos seront tirés au sort et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un ! Les gagnants empochent les pendentifs des deux autres et sont remis en jeu pour de nouvelles aventures.
ϟ Les perdants restent dans le rêve, mais leurs coups ne toucheront plus les autres, ils passeront au travers : ils peuvent simplement explorer l’endroit. Vous pouvez cependant attaquer d’éventuels monstres ou PNJs faisant partie du rêve, cela vous donne l’occasion de faire votre propre quête à deux ♥




Le du-du-du-duel


Le système se base sur les duels normaux, si vous avez besoin d’un rappel les règles sont dans ce sujet. Il faut voir ça comme un combat Pokémon, deux dresseurs de chaque côté. Les règles précises sont les suivantes :

ϟ Le staff ouvrira le sujet du duel, avec un brin de contexte, dans la catégorie du Bumblebee Day. La première personne (dans la liste) du premier duo tiré entame le duel. La première personne adversaire répond, puis la deuxième personne du premier duo, puis la deuxième personne du deuxième duo. Et ainsi de suite. (il y aura un ordre de passage et tout, ne vous en faites pas)
ϟ Vous intégrez le lien du duel dans votre RP en duo au moment où ça se produit pour vous. Lire les RPs des autres est bien pour ne pas faire d’incohérences, mais au pire on s’en fiche, même si les RPs ne sont pas tout à fait raccord entre eux l’important est de s’amuser !
ϟ Le premier duo à atteindre sept points gagne la rencontre, et peut donc récolter les pendentifs des deux autres. Les points sont comptabilisés par le staff, et les cartes heal et OS (et chat) ont été enlevées pour éviter les injustices et retour en arrière.
ϟ Vous pouvez RP à quatre un peu une fois le duel terminé si vous le souhaitez, mais pas rester à quatre sur le long terme parce que ça mettrait le bordel dans notre organisation, toutes nos excuses.

Normalement, c’est pas trop compliqué. On vous accompagnera bien sûr pour que ça se passe pour le mieux, mais on espère que c’est assez clair ♥




Quelques petites précisions RP


Le monde étant différent, on a décidé de vous donner quelques lignes de conduite supplémentaires pour rendre les choses plus équitables et logiques. Promis, après vous n’avez plus qu’à lire votre contexte personnalisé, les explications sont finies ♥

ϟ Il y a un rythme jour/nuit normal dans le monde (on commence en matinée), les distances entre les endroits sont variables, vous ressentez la faim et le sommeil même si seulement quelques heures se seront passées dans le monde réel. Le monde est ouvert tant que vous restez dans les codes de la fantasy/RPG (pensez Seigneur des Anneaux, Skyrim, Zelda) : en gros, vous pouvez gérer votre aventure comme vous le voulez, carte blanche en dehors des duels.
ϟ Vous ressentez, par contre, la douleur différemment : le sang est bleu comme dans les publicités pour les produits d’hygiène féminine, et ce qui pourrait être dégueulasse est flouté. La douleur n’est jamais insupportable. Les coups bloquent principalement votre mobilité mais vous ne hurlerez pas à la mort. D’ailleurs, il est impossible pour les participants de mourir (mais les PNJ on s’en fiche, massacrez-les si ça vous chante).
ϟ Les blessures majeures sont soignées automatiquement à la fin des duels. Vous gardez les égratignures comme excuse si vous foirez le suivant/signe de badassitude, mais votre bras se recollera magiquement à votre épaule.
ϟ Je le répète, mais seuls les personnages ayant des pouvoirs attribués dans la liste peuvent faire de la magie, et uniquement la magie décrite.
ϟ Votre niveau de skill avec votre arme/abilité est au choix du joueur, de toutes façons tout se joue aux dés et vous pouvez avoir du bol.
ϟ LE GROSBILLISME EST AUTORISÉ. En dehors des duels et dans le respect de votre partenaire. Enjoy.


Eeeet c’est fini. Place à LA LISTE ! (comme si y en avait pas déjà assez comme ça)
Si vous avez des questions n’hésitez pas à contacter le staff ou à poster ci-dessous ♥♥
Aussi, on va attendre quelques jours pour tirer les participants du premier duel, que vous ayez l’occasion de vous plonger un peu dans le monde avant !


Les duos

1 ϟ P. Astrid Morgan & Kalev Hopwar
Point de départ : Vous êtes dans un petit cercle de tentes sur le bord d’un chemin poussiéreux. Le feu est encore chaud au centre du campement, de la viande et des peaux de bêtes sèchent sur des cadres non loin et un cheval est attaché à un piquet. C’est un peu comme si les gens à qui tout ça appartient s’étaient enfuis très vite… Ce gros coffre un peu plus loin serait-il le butin de voleurs ?


”1- Astrid”:
”2- Kalev”:

2 ϟ Perseus Kashirin & Summer M. Sutherland
Point de départ : Les alentours seraient bien sombres sans la lanterne qui menace de s’éteindre sur le sol. C’est peut-être parce que vous êtes dans une galerie minière, des veines de différents minerais luisant sur les parois tenues par d’épaisses poutres de bois. Détail curieux, si vous faites attention vous pouvez entendre un bruit particulier enfler au loin : les tambours viennent des profondeurs...

”1- Perseus”:
”2- Summer”:



3 ϟ Deborah Bolton & Thomas Walter
Point de départ : Au contraire de la plupart des autres, vous êtes dans un endroit peuplé. Enfin, plus ou moins : vous pouvez voir un village actif par la fenêtre, mais vous êtes dans une boutique en ruines. Il y a des plantes séchées et des bocaux un peu partout, avec des étiquettes depuis longtemps effacées - si vous voulez vous en servir, il faut espérer que vous ayez bien écouté au cours de Botanique, ce sont les mêmes que dans notre monde. Il y a plein de livres et de matériel de potion et d’alchimie, mais tout est poussiéreux et délabré. Visiblement, si vous prenez des choses avec vous, personne ne vous les réclamera.

”1- Deborah”:
”2- Thomas”:


4 ϟ Elise B. Dickney & Sven Waltham
Point de départ : Le paysage est extrêmement beau, mais les environs immédiats sont un peu hors de proportions. Il semble que vous soyez très haut, dans un endroit douillet fait de paille, brindilles, plumes et autres bouts de laine. Un endroit très large, à l’image des oeufs qui font trois fois votre taille. Espérons que vous parveniez à descendre de ce pic rocheux avec que la gentille maman de ces oisillons ne revienne.


”1- Elise”:
”2- Sven”:


5 ϟ Garfield S. Andersem & Daisy E. Daugherty
Point de départ : Vous êtes coincés (plus ou moins, il doit bien y avoir une trappe quelque part) au sommet de la plus haute tour d'un château qui n'est pas Poudlard. La vue est à couper le souffle, c'est un fait, et la décoration digne d'une chambre de princesse est tout à fait charmante bien que tout ce rose puisse rendre malade. Reste quand même à bouger de là pour ne pas mourir d'ennui, sans doute. C'est seulement déconseillé de sauter par la fenêtre parce que vous ne savez pas voler mais après tout rien ne vous interdit d'essayer.

”1- Garfield”:
”2- Daisy”:


6 ϟ Viridus Emerald & Jörgen Leonhard
Point de départ : Si vous avez le sentiment que l'environnement est beaucoup plus humide que celui du bal, c'est somme toute normal : c'est que vous êtes encerclés par un marécage, maintenant. Il y fait sombre avec tous ces grands arbres qui bouchent le ciel, et des tas d'animaux étranges font savoir leur présence à renfort de croassements et de cris lugubres. Et, comme si avoir les pieds dans l'eau n'était déjà pas assez désagréable, ce qu'il y a de sol est glissant. Puis il y a ce pitiponk au loin avec sa lanterne, qu'il pourrait peut-être être intéressant de suivre si jamais vous ne savez pas trop quoi faire.


”1- Viridus”:
”2- Jorgen”:


7 ϟ Ocean O’Connor & Lucas Onlay
Point de départ : Dans les faits, ça ne semble pas très différent du lieu du bal de cette année. Vous êtes toujours dans une clairière. La différence majeure, c'est qu'il n'y a personne d'autre que vous, et pas de table, pas de buffet, pas de festin. Peut-être que les créatures magiques se cachent encore quelque part, allez savoir. En revanche ce qui est sûr, c'est que vous êtes au coeur d'un cercle de champignons, et ce n'est pas sans rappeler quelques vieilles légendes. A votre place, il serait bon de se poser quelques questions.

”1- Ocean”:
”2- Lucas”:


8 ϟ A. Mad Esperanza & Zephyrus S. Blackwell
Point de départ : Il fait chaud, plutôt très chaud, même, il y a le bruit du soufflet et du marteau sur l'enclume, et des tas d'armes alignées dans des caisses de bois, en attente d'être réparées ou vendues. C'est ça d'atterrir dans une forge. Sauf que, bon, vous êtes seuls ici, alors il y a de quoi se demander pourquoi ce marteau tape tout seul sur l'enclume. C'est peut-être pour vous réveiller. C'est qu'il est gentil, ce marteau.

”1- Mad”:
”2- Zephyrus”:

9 ϟ Lysandre C. Hamilton & le Préfet Fayot
On a trouvé un remplaçant à Zoé, plus ou moins. Si tu pouvais ouvrir le RP Lys ce serait cool.
Point de départ : Cet endroit sent vraiment, vraiment très bon, et pour cause : tout autour de vous est fait en bonbons. Vous êtes dans une maison en pain d’épices, dans une clairière de la forêt locale, et seul le chat noir sur l’appui de fenêtre est un peu inquiétant. Il semble vous faire signe de sortir, avec un drôle de sourire… Peut-être qu’il serait bon de détaler avant que sa maîtresse ne rentrer.

”1- Lys”:
”2- Fayot”:


10 ϟ Marwin Hammerstein & Peggy Renner
Point de départ : Plein de gens se promènent autour de vous, habillés un peu n'importe comment. Tout autour, il y a des tentes colorées et des stands, un homme jongle avec des torches enflammées, Madame Circe lit l'avenir dans les lignes de la main et un mime se produit sur la scène délabrée. Vous êtes un peu à l'écart d'une ville, dans un champ transformé en foire, et vous êtes apparemment dans la troupe !


”1- Marwin”:
”2- Peggy”:


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P. Astrid Morgan
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Mar 19 Juil - 10:34
(Je peux hurler ?)

Cet event est franchement cool xD Je SAVAIS, je SAVAIS QUE CA SERAIT LA POTION ONIRIQUE (parce que Alice aux Pays des merveilles).

*sort sa lance* ASTRID VA TOUS VOUS BUTER, BEWARE THE MORGAN !

(Non mais d'ailleurs on a pas parlé de récompense, on gagne quoi si on est le dernier couple qui reste vivant ?)
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Gryffondor
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Ocean O'Connor
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Mar 19 Juil - 13:15
Bonjour ^^
Excusez moi de vous déranger je n'ai pas pu poster avec marwin n'ayant pas internet en Espagne (je suis en 4g) est ce que si Peggy poste à ma place on aura les duos de rêve ? Merci d'avance et désolé.
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Viridus Emerald
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Mer 20 Juil - 12:27
Astrid > C'est une surprise. Une vraie hein, on sait déjà maiiiis on ne le dit pas. Pour savoir il faut que quelqu'un gagne !

Ocean > J'ai répondu vite fait sur la shoutbox mais du coup, de manière officielle : si vous postez vite on peut faire une exception.

On va dire que les premiers duellistes seront tirés au sort samedi, ça laisse du temps pour RP un peu d'ici là ♥
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Jeu 21 Juil - 17:30
Dooonc. Ajoute à la liste :

10 ϟ Marwin Hammerstein & Peggy Renner
Point de départ : Plein de gens se promènent autour de vous, habillés un peu n'importe comment. Tout autour, il y a des tentes colorées et des stands, un homme jongle avec des torches enflammées, Madame Circe lit l'avenir dans les lignes de la main et un mime se produit sur la scène délabrée. Vous êtes un peu à l'écart d'une ville, dans un champ transformé en foire, et vous êtes apparemment dans la troupe !

”1- Marwin”:
”2- Peggy”:
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Sam 23 Juil - 11:36
/roulements de tambour pour la première bataille/
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Sam 30 Juil - 17:59
Voyons voir pour une deuxième
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Sam 30 Juil - 17:59
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Sam 30 Juil - 18:01
ça aurait été bien de penser à multiplier le dé mais non hem
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Sam 30 Juil - 18:01
ils jouent déjà scrogneugneu
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Sam 6 Aoû - 20:58
Vu le manque de réactivité d'un des duos en cours, on va les remplacer.

Sont exclus du jeu dés à présent :

Equipe 10 - Marwin & Peggy
Equipe 9 - Lysandre (qui n'a pas ouvert son rp)
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